package start;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

public class WsServerInitializer extends ChannelInitializer {

    @Override
    protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();

        // ------
        // 用于支持http协议

        // webSoccket 基于http  需http 编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());

        // dui 写大数据流的支持
        pipeline.addFirst(new ChunkedWriteHandler());

        // 添加对 HTTP请求和响应的聚合器:只要使用 Netty进行 Http编程都需要使用
        // 对 HttpMessage进行聚合，聚合成 FullHttpRequest或者 FullHttpResponse
        // 在 netty编程中都会使用到 Handler pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));

        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));

        // --------支持 Web Socket -----------------

        // websocket服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
        // 本 handler会帮你处理一些握手动作 : handshaking(close, ping, pong) ping +pong = 心跳
        // 对于 websocket来讲，都是以 frames进行传输 的，不同的数据类型对应的 frames也不同
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        // 添加自定义的 handler         pipeline.addLast(new ChatHandler());
        pipeline.addLast(new ChatHandler());
    }
}
